Interview

TIMELIE: เกมไทยไม่แพ้ชาติใดในโลก


โดย , เมื่อ

จากซีเนียร์โปรเจกต์ธรรมดาๆ ของนิสิตวิศวฯ คอมฯ จุฬาฯ 5 สหาย เกมไอเดียเก๋ๆ อย่าง Timelie ก็ได้ไปชนะรางวัลระดับโลกนามว่า Imagine Cup ของ Microsoft มา ประสบการณ์น่าตื่นเต้นในการไปแข่งขันชิงถ้วยรางวัลถึงสหรัฐอเมริกาจะเป็นยังไง และเกม Timelie นั้นมีความหมายต่อเมืองไทยในแง่ไหนบ้าง ลองไปคุยกับพวกเขากันเลย ทามลาย… ทำไร? Q: Timelie คืออะไร A: Timelie เป็นเกม puzzle บนสมาร์ตโฟนที่ใช้ระบบการควบคุมเวลาในการแก้ปัญหา ซึ่งเราจะมี feature นึงที่เรียกว่า Timeline เอาไว้เลื่อนเวลาไปข้างหน้าและย้อนเวลาไปข้างหลังได้ เหมือนโปรแกรมตัดต่อวีดิโอ ทำให้เราทำนายสิ่งที่จะเกิดขึ้น และย้อนเวลากลับไปเลือกใหม่ได้ ซึ่งจะส่งผลให้อนาคตของอีเวนต์เปลี่ยนไป โดยเป้าหมายคือต้องหนีออกจากแต่ละด่านมาให้ได้โดยไม่ถูกยามจับ เรียกว่าเป็นเกมประเภท stealth puzzle ก็ได้ครับ Q: ชื่อทีม PH21 มีความหมายว่าอะไร A: เพราะว่าเป็นโปรเจกต์จบ เราเลยเช่าคอนโดอยู่ด้วยกัน ซึ่งคอนโดนั้นตั้งอยู่บนถนนพหลโยธิน 21 ก็เลยเป็นที่มาของชื่อทีมนั่นเอง จริงๆ มันเริ่มจากการเป็นมุกมาก่อน แต่พอยังไม่ได้ชื่อทีมสักที เราเลยเอามุกนี้มาใช้จริง เพราะมันก็ไม่แย่นะ เกร๋ๆ อะ Q: ความรู้ที่ได้จาก 4 ปีในจุฬาฯ มีส่วนช่วยในการทำเกมแค่ไหน A: ความรู้พื้นฐานต่างๆ ที่เรียนในคณะก็ได้ใช้นะ แต่ยังไม่พอ ต้องศึกษาจากข้างนอกเพิ่มอีก เพื่อประกอบกันให้ได้เกมที่มันเวิร์กจริงๆ นอกจากนี้ยังต้องออกแบบ ทำเพลงประกอบ คิดเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งไม่ได้มีสอนในห้องเรียนด้วย ขนาดเทรลเลอร์แนะนำเกมยังต้องตัดต่อเองเลย ฮ่าๆ เรียนจบมาได้ด้วยเกม Q: ทำไมถึงเลือกทำ ‘เกม’ A: สั้นๆ ก็ ทุกคนชอบเล่นเกม ใฝ่ฝันว่าคงจะดีถ้าเราสร้างเกมเองได้ ออกแบบสิ่งที่เราอยากออกแบบได้ Q: แล้ว ‘เกม’ เป็น ซีเนียร์โปรเจกต์ได้ด้วยเหรอ A: ได้ครับ จริงๆ แล้วทางภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์เองรับซีเนียร์โปรเจกต์ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์เลย ไม่ว่าจะเป็นแอปพลิเคชัน เว็บไซต์ วิจัยก็ยังได้ แต่อาจจะมีข้อแม้ เช่น ถ้าทำเกม ซึ่งเขียนเป็นรายงานออกมาไม่ได้ ก็จะให้เราไปส่งประกวดแทน อีกอย่าง ถ้ามองในมุมวิศวฯ คอมพิวเตอร์ เกมก็คือ software อย่างหนึ่ง การสร้าง software ขึ้นมาก็ต้องประกอบด้วยความรู้หลายๆ อย่างที่เรียนมา ซึ่งที่ภาคเราก็มีแล็บเกมเหมือนกัน ดูแลโดย ผศ.ดร.วิษณุ โคตรจรัส ที่จบด้านเกมมาโดยเฉพาะ แล้วก็เป็นที่ปรึกษาของโครงการ Timelie นี่ด้วย Q: ตอนที่ออกแบบ มีเกมอะไรที่เป็นต้นแบบรึเปล่า A: คือถ้าเราเอาเกมอื่นมาตั้งต้นก็อาจซ้ำ กลายเป็นการลอก เราเลยคิดกันเองก่อน แรกเรามีไอเดียว่าจะทำเกี่ยวกับเวลา ย้อนเวลาได้ ลากเวลาได้ แล้วมันดันไปคล้ายกับอันอื่นเอง อย่างเกมชื่อ transistor จะเป็น action RPG ซึ่งต่างจากเราที่เป็น puzzle เราก็ดูของเค้าเป็น reference ว่าจะไปประยุกต์เอาระบบเกม action มาใส่ใน puzzle ให้เป็นสไตล์เราได้ยังไงซะมากกว่า ถ้ามองในมุมวิศวฯ คอมพิวเตอร์ เกมก็คือ software อย่างหนึ่ง เกม #radubworldclass Q: จากซีเนียร์โปรเจกต์ กลายเป็นเกมระดับโลกได้ยังไง A: อย่างที่บอกว่าถ้าทำเกมเป็นซีเนียร์โปรเจกต์จะต้องส่งประกวด เราเลยเข้าร่วมงาน NSC ของ NECTEC เป็นการแข่งขันซอฟต์แวร์ระดับประเทศ ชื่อเต็มๆ คือ National Software Contest มีหมวดเยอะมาก ประมาณ 10 หมวดได้ ซึ่งหมวดเกมก็จะอยู่ในโปรแกรมเพื่อความบันเทิง ตอนนั้นยังไม่รู้จัก Imagine Cup ก็เลยแข่งอันนี้ก่อน ทีนี้ใน NSC จะมีรางวัลพิเศษคือ Microsoft Universal Windows Platform (UWP) Bridge for Game ที่ทาง Microsoft Thailand จะมาคัดเลือกให้รางวัลนี้เองตามบูท ซึ่งเป็นการคัดเลือกเป็นตัวแทนประเภท Game ของ Imagine Cup ไปโดยปริยาย Q: เล่าระบบการแข่งขันของ Imagine Cup ให้ฟังหน่อย A: กติกาของ Imagine Cup ของ Microsoft ปีนี้มีแข่งกันสามหมวด คือ game, innovation แล้วก็ world citizenship ซึ่งสองหมวดหลังจะจัดแข่งกันในประเทศก่อน แต่หมวดเกมเนี่ยก็จะเลือกอย่างที่บอกไป การแข่งจะมี 3 ช่วง ช่วงแรกก็คือ ระดับชาติจากตอนงาน NSC แล้วก็ World semi-final ที่พิจารณาจากวิดีโอพรีเซนเตชัน 10 นาที ห้ามตัดต่อ เพื่อคัดจากตัวแทนของ 50 ประเทศออกเหลือ 9 ประเทศต่อหมวด มาแข่งในรอบ World final Q: แล้วพอส่งวิดีโอพรีเซนเตชันไปแล้วคิดว่าจะได้รางวัลแน่ๆ รึเปล่า A: ม่ายยย (พูดพร้อมกัน) เครียดมาก คู่แข่งน่ากลัวมาก ตอนนั้นไปนั่งส่อง 40 กว่าทีมทีละทีมที่หน้าเว็บของ Microsoft ว่าทีมไหนทำเกมอะไร แล้ววิเคราะห์กันว่าเราจะติดมั้ย ตอนนั้นก็ยังไม่แน่ใจว่าจะติดหรือไม่ติด พอใกล้วันประกาศก็ตามทุกช่องทาง ปรากฏว่าเลื่อน (หัวเราะ) กว่าจะรู้ก็อีกนานความตื่นเต้นก็ลดลงเรื่อยๆ พอตอนประกาศแบบเป็นทางการจริงๆ ก็ไม่ตื่นเต้นแล้ว Q: มีการเตรียมตัวไปแข่งยังไงบ้าง A: ฝั่งพรีเซนต์ก็ใช้ดูตัวอย่างปีก่อนๆ เริ่มจากดูว่าแชมป์ปีที่แล้วเค้าพรีเซนต์ยังไง ก็ไปหาวิดีโอเป็นแนวทาง ว่าอันไหนน่าสนใจ แล้วมาปรับเข้ากับของตัวเอง ส่วนตัวเกม ก็ดูเกณฑ์ว่าเค้าคิดอะไรกี่คะแนนบ้าง ให้เพื่อนลองช่วยให้คะแนน แล้วแก้ตรงจุดที่ได้คะแนนน้อย เพื่อให้งานออกมาดีที่สุด แต่เพราะเวลาจำกัดมาก เลยต้องยอมเลือกแก้แค่จุดที่อ่อนที่สุด Q: โปรเจกต์ใหญ่ที่ต้องทำงานด้วยกันนานๆ แบบนี้ ไม่มีปัญหาตีกันบ้างเหรอ A: ปัญหาเป็นเรื่องปกติอยู่แล้วสำหรับการทำงานเป็นทีม แต่อย่าเรียกมันเป็นปัญหา ให้เรียกว่าเป็นการถกเถียงกันด้วยเหตุผล ให้เกมของเราออกมาดีที่สุด ดีที่พวกเราเป็นเพื่อนซี้กัน เพราะความเป็นเพื่อนทำให้เราสนิทใจ กล้าพูดอะไรตรงๆ มีอะไรก็พูดทันที ซึ่งทำให้ไม่มีปัญหาภายหลัง แถมยังทำให้งานดีขึ้นด้วย Q: หลังจากที่ถึงอเมริกาแล้ว ยังซ้อมกันต่ออีกมั้ย A: ก็มีครับ มีพี่ๆ จาก Microsoft … Continued

ปิดโหมดสีเทา